Поддержать нас
Беларусы на войне
  1. Минчанку наказали за превышение скорости на 90 км/ч, а потом выяснилось, что она ничего не нарушила
  2. За несколько дней до истечения ультиматума Зеленского Лукашенко объявил о «длительной командировке за рубеж»
  3. У этой компании были грандиозные планы, но что-то пошло не так. В истории — суды и банкротство
  4. Шкваловые ворота, мощные ливни, град и разбитые машины: непогода накрыла Беларусь
  5. Кто лучше относится к беларусам — поляки, литовцы, латыши или украинцы? Появились результаты опроса
  6. СК РФ заявил, что установил причастных к атаке на беларусский автобус под Брянском
  7. Причастную к репрессиям судью из Орши сняли с должности за «проступок, несовместимый с госслужбой»
  8. Налоговая будет по-новому следить за доходами и расходами населения
  9. С 24 июня подорожает топливо
  10. Украине передали доклад о подготовке Беларуси к участию в войне
  11. «Угрозы абсолютно агрессивные». Лукашенко обсудит ультиматум Зеленского с Путиным — Песков
  12. В Польше пояснили, почему лишили Зеленского ордена Белого орла, а Муссолини и Шрёдера — нет
  13. «Украина имеет право защищаться». В Еврокомиссии прокомментировали выдвинутый Зеленским ультиматум Лукашенко
  14. Последнее украинское предупреждение. Атакует ли Киев Беларусь и что там говорят об ультиматуме Зеленского
  15. Настороженность, недоверие и необходимость собирать урожай. Узнали, что беларусы думают об ультиматуме Зеленского и стало ли им страшно
  16. «Его „извиняюсь“ пусть оставит для себя»: Зеленский заявил, что ждет от Лукашенко конкретных шагов по ретрансляторам
  17. Дешевый доллар закончился? Когда ждать рост курсов: прогноз по валютам
  18. «Смысла втягиваться нам в конфликт нет». После ультиматума Зеленского беларусские военные превратились в «голубей мира»
  19. Правда или ложь? Разбираем основные мифы о беларусских партизанах в Великую Отечественную войну
  20. «Я хотел денег заработать, чтобы ты была в достатке»: 18-летний беларус воевал за Россию, попал в украинский плен и позвонил матери


На церемонии Game Awards главную награду получила Clair Obscur: Expedition 33, инди-игра, которую создал француз Гийом Брош, в прошлом — сотрудник крупной студии Ubisoft. Он уволился из компании во время пандемии, чтобы создать собственную игру, пишет Русская служба Би-би-си.

Кадр из игры Clair Obscur: Expedition 33. Скриншот трейлера
Кадр из игры Clair Obscur: Expedition 33. Скриншот трейлера

Clair Obscur стала главной сенсацией года в игровой индустрии, доказав, что создать популярную и любимую фанатами видеоигру можно и за пределами большой студии.

Clair Obscur получила рекордные 12 номинаций в 10 категориях и в итоге выиграла девять наград: лучшая игра, лучшая режиссура, лучшая история, лучшее художественное руководство, лучшая инди-игра, лучший инди-дебют (игра, созданная новой независимой студией) и лучшая ролевая игра.

Композитор Лорьен Тестар получил приз за лучшее музыкальное сопровождение, а Дженнифер Инглиш — за лучшую актерскую игру (она озвучила героиню Маэль). Кроме нее, в этой категории были номинированы еще два актера озвучки Clair Obscur: Чарли Кокс, известный по сериалу «Сорвиголова», и Бен Старр.

Clair Obscur проиграла лишь в категории «лучший аудиодизайн» шутеру Battlefield 6.

Обычно главную награду на Game Awards забирают игры, выпущенные крупными компаниями, но Clair Obscur — исключение. Ее разработала маленькая студия Sandfall Interactive, а дистрибуцией занималась компания Kepler Interactive, объединившая в себе несколько независимых разработчиков игр.

Как маленькой французской инди-студии удалось создать главную игру года?

Пандемия и мечта

В 2019 году Гийом Брош, сотрудник французской компании Ubisoft (на ее счету, среди прочего, серии Assassin’s Creed, Far Cry, Prince of Persia, Rayman и Tom Clancy’s), начал работать над собственным проектом. На следующий год, во время пандемии коронавируса, он решил уволиться и полностью посвятить себя созданию своей игры.

«Скучал на работе и хотел заняться чем-то другим», — говорил Брош Би-би-си про те времена.

Искал команду для разработки своей игры Брош в интернете: на реддите и форумах.

В апреле 2020 года Брош искал на реддите актеров озвучки, которые могли бы бесплатно записать несколько сэмплов.

Американка Дженнифер Сведберг-Йен, которая тогда была в Австралии под локдауном, отозвалась, несмотря на отсутствие опыта. «Я не актриса озвучки, это был мой единственный опыт, технический сэмпл для проекта Гийома», — рассказывала она.

Сведберг-Йен сначала должна была озвучивать одного из персонажей в первоначальном проекте Броша (это была игра с элементами стимпанка), но вскоре стала помогать ему с диалогом и сценарием.

В конце 2020-го Брош решил отказаться от своей первой идеи — небольшой игры — и сделать взамен масштабный проект.

В итоге Сведберг-Йен стала главным сценаристом Clair Obscur. Профессионального опыта написания сценариев, да и каких-либо других текстов, у нее до этого не было.

Композитора Лорьена Тестара Брош тоже нашел в интернете. Он наткнулся на музыканта на форуме, посвященном инди-играм, послушал его композиции на платформе SoundCloud — и позвал Тестара работать над Clair Obscur. Опыта работы над видеоиграми у Тестара до этого не было.

«Я называю это „эффектом Гийома“. Ему отлично удается находить классных людей», — говорила Сведберг-Йен Би-би-си.

Брош, впрочем, связывает свой успех с пандемией и локдаунами: по всему миру тогда люди искали возможности творческого самовыражения.

«Каждый раз повторялась одна и та же история», — рассказывал он Би-би-си.

«У меня есть список из 15 человек, с которыми я хочу связаться, и я думаю — ну, наверное, никто не откликнется. И каждый раз первый же человек говорит: „Да, давай сделаем это!“», — говорил Брош. Впрочем, он признает, что старался найти людей, которые разделяли бы его идеи.

«Когда мы в первый раз обсуждали игру с Лорьеном, у нас были одинаковые ориентиры. У нас одинаковые интересы», — вспоминал Брош.

Рекордные продажи и поддержка Макрона

В итоге у Броша собралась команда из шести человек, которая стала костяком новой студии Sandfall Interactive и начала работать над Clair Obscur. В начале 2023 года студия получила финансирование от Kepler Interactive и выросла примерно до 30 человек. Некоторые задачи, например, локализацию и маркетинг, Sandfall Interactive отдала на аутсорс.

Сам Брош в Ubisoft работал менеджером брэнда и напрямую не участвовал в разработке игр. Он учился создавать игры самостоятельно, по видео на YouTube.

«В интернете можно научиться чему угодно», — сказал он New York Times.

Получая награду Games Awards, Брош поблагодарил «невоспетых героев» индустрии — «людей, которые делают обучающие видео на YouTube, как создать игру, потому что мы не имели ни малейшего представления о том, как это делать».

По словам Броша, современные инструменты для разработки игр позволили его студии создать Clair Obscur с небольшими ресурсами и относительно дешево.

Общий бюджет игры составил менее 10 млн долларов. Для сравнения, Assassin’s Creed: Shadows, вышедшая в марте этого года, обошлась Ubisoft в более чем 100 млн долларов.

Clair Obscur вышла 24 апреля 2025 года, и за первые сутки игру купили 500 тысяч человек. За три дня продажи выросли до миллиона, а к октябрю по всему миру было продано более 5 млн копий.

На Clair Obscur обратил внимание даже президент Франции Эмманюэль Макрон.

«Вы — образец французской дерзости и креативности», — написал он в Instagram, когда продажи игры достигли миллиона копий.

В чем секрет успеха?

Clair Obscur: Expedition 33 следует традициям классических JPRG, японских ролевых игр (самые известные серии в этом жанре — Persona и Final Fantasy) с пошаговыми битвами. По мнению Броша, большие игровые студии пренебрегают этим — его любимым — жанром, и ему хотелось возродить его.

Действие Clair Obscur происходит в вымышленном городе Люмьер, напоминающем Париж времен «прекрасной эпохи» (рубеж XIX—XX веков). Каждый год Художница, некое высшее существо, рисует число на монолите — например, 33, — и все люди в этом возрасте мгновенно умирают. Каждый год добровольцы из Люмьера отправляются в экспедицию, чтобы найти Художницу и предотвратить трагедию в следующем году.

Несмотря на серьезные центральные темы (потеря близких людей), в игре нашлось место и юмору — в том числе высмеиванию стереотипов о Франции. Герои могут использовать багеты в качестве оружия и время от времени сражаться с мимами.

Разрабатывая Clair Obscur, создатели активно вели соцсети и рассказывали о процессе — это позволило им заполучить фанатов еще до релиза игры.

«У нас, я думаю, великолепная команда из преимущественно не очень опытных людей, которые невероятно вовлечены в проект и очень талантливы», — сказал Брош Би-би-си.

«Каким-то образом это сработало, но спустя все эти годы мне все еще непонятно, как», — добавил он.

Говоря о будущем студии, Брош хочет сфокусироваться на качестве, а не на количестве.

«Речь идет о поиске проекта, который ты хотел бы воплотить в жизнь всей душой, — сказал Брош New York Times о будущем студии. — Мы пытаемся вновь найти искренность и честность».